Kartensound eingebaut, kartenanimation verbessert
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@ -64,6 +64,24 @@ to {background-position: -2000px 0;}
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.neon {
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0 0 10px white,
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0 0 120px yellow,
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0 0 160px yellow;
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}
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.redborder{
|
.redborder{
|
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display: inline-block;
|
display: inline-block;
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border-radius: 6px;
|
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||||||
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|||||||
@ -4,19 +4,22 @@ appControllers.controller('Suchspiel', function($scope, $ionicPlatform, $cordov
|
|||||||
$scope.showmentor=false;
|
$scope.showmentor=false;
|
||||||
$scope.showmentorbravo=false;
|
$scope.showmentorbravo=false;
|
||||||
$scope.spiele=[];
|
$scope.spiele=[];
|
||||||
|
$scope.spielelistensort=[];
|
||||||
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||||||
$scope.spieleview=[];
|
$scope.spieleview=[];
|
||||||
$scope.tierfinden='';
|
$scope.tierfinden='';
|
||||||
$scope.randomid=0;
|
$scope.randomid=0;
|
||||||
$scope.error = false;
|
$scope.error = false;
|
||||||
$scope.spielrunden=0
|
$scope.spielrunden=0;
|
||||||
$scope.falscheantwort=0
|
$scope.falscheantwort=0;
|
||||||
|
$scope.cardindex=0;
|
||||||
|
|
||||||
$scope.errorcode=99;
|
$scope.errorcode=99;
|
||||||
$scope.tierindex=99;
|
$scope.tierindex=99;
|
||||||
$scope.spielfertig=-1;
|
$scope.spielfertig=-1;
|
||||||
$scope.spielneu=-1;
|
$scope.spielneu=-1;
|
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||||||
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||||||
$ionicPlatform.ready(function() {
|
$ionicPlatform.ready(function() {
|
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/*
|
/*
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||||||
@ -35,11 +38,14 @@ $ionicPlatform.ready(function() {
|
|||||||
var tiersound7 = new Media('/android_asset/www/sounds/finde_maus.mp3', mentorausblenden,null);
|
var tiersound7 = new Media('/android_asset/www/sounds/finde_maus.mp3', mentorausblenden,null);
|
||||||
var tiersound8 = new Media('/android_asset/www/sounds/finde_schaf.mp3', mentorausblenden,null);
|
var tiersound8 = new Media('/android_asset/www/sounds/finde_schaf.mp3', mentorausblenden,null);
|
||||||
|
|
||||||
var bravosound = new Media('/android_asset/www/sounds/bravo.mp3', animateoldgame,null);
|
var bravosound = new Media('/android_asset/www/sounds/bravo.mp3', karteausblenden,null);
|
||||||
var falschsound = new Media('/android_asset/www/sounds/falsch.mp3', null,null);
|
var falschsound = new Media('/android_asset/www/sounds/falsch.mp3', null,null);
|
||||||
|
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||||||
|
var kartegebensound = new Media('/android_asset/www/sounds/karte.mp3', kartegeben,null);
|
||||||
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||||||
$scope.bravosound=bravosound;
|
$scope.bravosound=bravosound;
|
||||||
$scope.falschsound=falschsound;
|
$scope.falschsound=falschsound;
|
||||||
|
$scope.kartegebensound=kartegebensound;
|
||||||
|
|
||||||
$scope.sounds.push(tiersound1);
|
$scope.sounds.push(tiersound1);
|
||||||
$scope.sounds.push(tiersound2);
|
$scope.sounds.push(tiersound2);
|
||||||
@ -61,7 +67,10 @@ var tier = {
|
|||||||
bild: 'elefant.jpg',
|
bild: 'elefant.jpg',
|
||||||
sound1: 'sound_elefant.mp3',
|
sound1: 'sound_elefant.mp3',
|
||||||
antwort: '',
|
antwort: '',
|
||||||
display: false
|
display: false,
|
||||||
|
einblendecssid: 'elefantein',
|
||||||
|
ausblendecssid: 'elefantaus',
|
||||||
|
sortid: 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
$scope.spiele.push(tier);
|
$scope.spiele.push(tier);
|
||||||
|
|
||||||
@ -71,7 +80,10 @@ var tier1 = {
|
|||||||
bild: 'esel.jpg',
|
bild: 'esel.jpg',
|
||||||
sound1: 'sound_esel.mp3',
|
sound1: 'sound_esel.mp3',
|
||||||
antwort: '',
|
antwort: '',
|
||||||
display: false
|
display: false,
|
||||||
|
einblendecssid: 'eselein',
|
||||||
|
ausblendecssid: 'eselaus',
|
||||||
|
sortid: 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
$scope.spiele.push(tier1);
|
$scope.spiele.push(tier1);
|
||||||
|
|
||||||
@ -81,7 +93,10 @@ var tier2 = {
|
|||||||
bild: 'hahn.jpg',
|
bild: 'hahn.jpg',
|
||||||
sound1: 'sound_hahn.mp3',
|
sound1: 'sound_hahn.mp3',
|
||||||
antwort: '',
|
antwort: '',
|
||||||
display: false
|
display: false,
|
||||||
|
einblendecssid: 'hahnein',
|
||||||
|
ausblendecssid: 'hahnaus',
|
||||||
|
sortid: 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
$scope.spiele.push(tier2);
|
$scope.spiele.push(tier2);
|
||||||
|
|
||||||
@ -91,7 +106,10 @@ var tier3 = {
|
|||||||
bild: 'hund.jpg',
|
bild: 'hund.jpg',
|
||||||
sound1: 'sound_hund.mp3',
|
sound1: 'sound_hund.mp3',
|
||||||
sound2: '',
|
sound2: '',
|
||||||
display: false
|
display: false,
|
||||||
|
einblendecssid: 'hundein',
|
||||||
|
ausblendecssid: 'hundaus',
|
||||||
|
sortid: 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
$scope.spiele.push(tier3);
|
$scope.spiele.push(tier3);
|
||||||
|
|
||||||
@ -101,7 +119,10 @@ var tier4 = {
|
|||||||
bild: 'katze.jpg',
|
bild: 'katze.jpg',
|
||||||
sound1: 'sound_katze.mp3',
|
sound1: 'sound_katze.mp3',
|
||||||
sound2: '',
|
sound2: '',
|
||||||
display: false
|
display: false,
|
||||||
|
einblendecssid: 'katzeein',
|
||||||
|
ausblendecssid: 'katzeaus',
|
||||||
|
sortid: 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
$scope.spiele.push(tier4);
|
$scope.spiele.push(tier4);
|
||||||
|
|
||||||
@ -111,7 +132,10 @@ var tier5 = {
|
|||||||
bild: 'kuh.jpg',
|
bild: 'kuh.jpg',
|
||||||
sound1: 'sound_kuh.mp3',
|
sound1: 'sound_kuh.mp3',
|
||||||
sound2: '',
|
sound2: '',
|
||||||
display: false
|
display: false,
|
||||||
|
einblendecssid: 'kuhein',
|
||||||
|
ausblendecssid: 'kuhaus',
|
||||||
|
sortid: 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
$scope.spiele.push(tier5);
|
$scope.spiele.push(tier5);
|
||||||
|
|
||||||
@ -121,7 +145,10 @@ var tier6 = {
|
|||||||
bild: 'maus.jpg',
|
bild: 'maus.jpg',
|
||||||
sound1: 'sound_maus.mp3',
|
sound1: 'sound_maus.mp3',
|
||||||
sound2: '',
|
sound2: '',
|
||||||
display: false
|
display: false,
|
||||||
|
einblendecssid: 'mausein',
|
||||||
|
ausblendecssid: 'mausaus',
|
||||||
|
sortid: 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
$scope.spiele.push(tier6);
|
$scope.spiele.push(tier6);
|
||||||
|
|
||||||
@ -131,7 +158,10 @@ var tier7 = {
|
|||||||
bild: 'schaf.jpg',
|
bild: 'schaf.jpg',
|
||||||
sound1: 'sound_schaf.mp3',
|
sound1: 'sound_schaf.mp3',
|
||||||
sound2: '',
|
sound2: '',
|
||||||
display: false
|
display: false,
|
||||||
|
einblendecssid: 'schafein',
|
||||||
|
ausblendecssid: 'schafaus',
|
||||||
|
sortid: 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
$scope.spiele.push(tier7);
|
$scope.spiele.push(tier7);
|
||||||
|
|
||||||
@ -148,7 +178,8 @@ $scope.hilfe = function() {
|
|||||||
* Mentor ausblenden
|
* Mentor ausblenden
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function mentorausblenden(){
|
function mentorausblenden(){
|
||||||
$timeout(function () { $scope.showmentor=false; }, 10);
|
$timeout(function () { $scope.showmentor=false; $scope.cardindex=-1}, 10);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -158,7 +189,7 @@ function mentorausblenden(){
|
|||||||
$scope.answer = function(src) {
|
$scope.answer = function(src) {
|
||||||
|
|
||||||
if (src==$scope.randomid){
|
if (src==$scope.randomid){
|
||||||
$timeout(function () { $scope.showmentorbravo=true; }, 0);
|
$timeout(function () { $scope.showmentorbravo=true;$scope.cardindex=0; }, 0);
|
||||||
$scope.bravosound.play();
|
$scope.bravosound.play();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
@ -171,15 +202,12 @@ $scope.answer = function(src) {
|
|||||||
$scope.errorcode=99;
|
$scope.errorcode=99;
|
||||||
$timeout(function () {
|
$timeout(function () {
|
||||||
$scope.errorcode=$scope.randomid;
|
$scope.errorcode=$scope.randomid;
|
||||||
|
$timeout(function () { $scope.cardindex=0;karteausblenden(); }, 2400);
|
||||||
animateoldgame();
|
}, 1400);
|
||||||
|
}, 700);
|
||||||
}, 500);
|
|
||||||
}, 500);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
|
|
||||||
$scope.falschsound.play();
|
$scope.falschsound.play();
|
||||||
$scope.error = true;
|
$scope.error = true;
|
||||||
$timeout(function () {
|
$timeout(function () {
|
||||||
@ -196,187 +224,101 @@ $scope.answer = function(src) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
//$timeout(pushA, 5000).then(pushB());
|
|
||||||
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||||||
function showTier0() {
|
|
||||||
$scope.spielneu=0;
|
|
||||||
$scope.spiele[0].display=true;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTier1() {
|
|
||||||
$scope.spielneu=1;
|
|
||||||
$scope.spiele[1].display=true;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTier2() {
|
|
||||||
$scope.spielneu=2;
|
|
||||||
$scope.spiele[2].display=true;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTier3() {
|
|
||||||
$scope.spielneu=3;
|
|
||||||
$scope.spiele[3].display=true;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTier4() {
|
|
||||||
$scope.spielneu=4;
|
|
||||||
$scope.spiele[4].display=true;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTier5() {
|
|
||||||
$scope.spielneu=5;
|
|
||||||
$scope.spiele[5].display=true;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTier6() {
|
|
||||||
$scope.spielneu=6;
|
|
||||||
$scope.spiele[6].display=true;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showTier7() {
|
|
||||||
$scope.spielneu=7;
|
|
||||||
$scope.spiele[7].display=true;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideTier0() {
|
|
||||||
$scope.spielfertig=0;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideTier1() {
|
|
||||||
$scope.spielfertig=1;
|
|
||||||
$scope.spiele[0].display=false;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideTier2() {
|
|
||||||
$scope.spielfertig=2;
|
|
||||||
$scope.spiele[1].display=false;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideTier3() {
|
|
||||||
$scope.spielfertig=3;
|
|
||||||
$scope.spiele[2].display=false;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideTier4() {
|
|
||||||
$scope.spielfertig=4;
|
|
||||||
$scope.spiele[3].display=false;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideTier5() {
|
|
||||||
$scope.spielfertig=5;
|
|
||||||
$scope.spiele[4].display=false;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideTier6() {
|
|
||||||
$scope.spielfertig=6;
|
|
||||||
$scope.spiele[5].display=false;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideTier7() {
|
|
||||||
$scope.spielfertig=7;
|
|
||||||
$scope.spiele[6].display=false;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function ResetGame() {
|
|
||||||
$scope.spiele[7].display=false;
|
|
||||||
$scope.spielfertig=-1;
|
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
kartenmischen();
|
|
||||||
$timeout(goto_newspiel, 2000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function SetNewGame() {
|
|
||||||
$scope.spielrunden=$scope.spielrunden + 1;
|
|
||||||
$scope.randomid = getRandomInt(0, 7);
|
|
||||||
$scope.tierindex = $scope.randomid;
|
|
||||||
$scope.sounds[$scope.randomid].play();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Neues Spiel
|
* Neues Spiel
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function goto_newspiel(){
|
function goto_newspiel(){
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
$scope.errorcode=99;
|
$scope.errorcode=99;
|
||||||
$scope.falscheantwort=0;
|
$scope.falscheantwort=0;
|
||||||
animatenewgame();
|
$scope.spielneu=0;
|
||||||
|
$scope.cardindex=-1;
|
||||||
|
|
||||||
|
kartenmischen();
|
||||||
|
|
||||||
|
$timeout(function () { $scope.kartegebensound.play(); }, 2000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function animatenewgame(){
|
function kartegeben(){
|
||||||
$timeout(showTier0, 700).then($timeout(showTier1, 1400));
|
|
||||||
$timeout(showTier2, 2100).then($timeout(showTier3, 2800));
|
|
||||||
$timeout(showTier4, 3500).then($timeout(showTier5, 4200));
|
|
||||||
$timeout(showTier6, 4900).then($timeout(showTier7, 5600));
|
|
||||||
$timeout(SetNewGame, 6300);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//$scope.spielfertig=99;
|
|
||||||
//$scope.spielneu=99;
|
|
||||||
|
|
||||||
function animateoldgame(){
|
|
||||||
|
|
||||||
$timeout(function () {
|
$timeout(function () {
|
||||||
$scope.showmentor=true;
|
$scope.cardindex=$scope.cardindex + 1;
|
||||||
$scope.showmentorbravo=false;
|
$scope.spielelistensort[$scope.cardindex].display=true;
|
||||||
},0);
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < $scope.spiele.length; i++) {
|
||||||
|
var data= $scope.spiele[i];
|
||||||
|
if (data.id==$scope.spielelistensort[$scope.cardindex].id){
|
||||||
|
$scope.spielneu=data.einblendecssid;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if ($scope.cardindex < 6 ){
|
||||||
|
$scope.kartegebensound.play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
$scope.spielneu='';
|
||||||
|
$scope.randomid=getRandomInt(0, 7);
|
||||||
|
$scope.showmentor=true;
|
||||||
|
$scope.sounds[$scope.randomid].play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
$timeout(hideTier0, 600).then($timeout(hideTier1, 1200));
|
|
||||||
$timeout(hideTier2, 1800).then($timeout(hideTier3, 2400));
|
|
||||||
$timeout(hideTier4, 3000).then($timeout(hideTier5, 3600));
|
|
||||||
$timeout(hideTier6, 4200).then($timeout(hideTier7, 4800));
|
|
||||||
$timeout(ResetGame, 5400);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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function karteausblenden(){
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$timeout(function () { $scope.showmentorbravo=false; }, 0);
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if ($scope.cardindex < 8 ){
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||||||
|
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||||||
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for(var i = 0; i < $scope.spiele.length; i++) {
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||||||
|
var data= $scope.spiele[i];
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if (data.id==$scope.spielelistensort[$scope.cardindex].id){
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|
$scope.spielfertig=data.ausblendecssid;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
$timeout(function () {
|
||||||
|
$scope.spielelistensort[$scope.cardindex].display=false;
|
||||||
|
$scope.chunkedData = chunk($scope.spielelistensort, 4);
|
||||||
|
$scope.cardindex=$scope.cardindex + 1;
|
||||||
|
karteausblenden();
|
||||||
|
}, 500);
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||||||
|
}
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||||||
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else{
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$scope.spielfertig='';
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goto_newspiel();
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}
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|
}
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/*
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/*
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*
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* Drei mal mischen :)
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*/
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*/
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function kartenmischen(){
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function kartenmischen(){
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||||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
$timeout(function () {
|
|
||||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
$timeout(function () {
|
|
||||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
$timeout(function () {
|
$scope.spielelistensort=[];
|
||||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
for(var i = 0; i < $scope.spiele.length; i++) {
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
var data= $scope.spiele[i];
|
||||||
}, 500);
|
data.sortid=i;
|
||||||
}, 500);
|
$scope.spielelistensort.push(data);
|
||||||
}, 500);
|
}
|
||||||
*/
|
$scope.tierindex=$scope.spiele.length + " - " + $scope.spielelistensort.length;
|
||||||
|
$scope.chunkedData = chunk($scope.spielelistensort, 4);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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/*
|
/*
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||||||
* Per Zufall neue Aufgabe definieren
|
* Per Zufall neue Aufgabe definieren
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -427,12 +369,30 @@ function chunk(arr, size) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return newArr;
|
return newArr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
* Neues Spiel starten
|
* Initial - Neues Spiel starten
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||||||
*/
|
*/
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||||||
goto_newspiel();
|
$scope.inittimercounter=3;
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||||||
|
$scope.showinittimer=true;
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||||||
|
$timeout(function () { inittimer(); }, 1000);
|
||||||
|
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|
function inittimer(){
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||||||
|
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||||||
|
if ($scope.inittimercounter > 0){
|
||||||
|
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||||||
|
$timeout(function () {
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||||||
|
$scope.inittimercounter=$scope.inittimercounter - 1;
|
||||||
|
inittimer();
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
$scope.showinittimer=false;
|
||||||
|
goto_newspiel();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
BIN
www/sounds/karte.mp3
Normal file
BIN
www/sounds/karte.mp3
Normal file
Binary file not shown.
@ -1,16 +1,21 @@
|
|||||||
<ion-view view-title="Wo ist das Tier">
|
<ion-view view-title="Wo ist das Tier">
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||||||
<ion-content class="padding">
|
<ion-content class="padding">
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="row" style="font-size: 12px;padding-top:55px;" ng-show="showinittimer">
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||||||
|
<div style="width: 100%; text-align: center;" class="col">
|
||||||
|
<span class="neon">{{inittimercounter}}</span>
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</div>
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</div>
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<div class="row" style="font-size: 12px;" ng-repeat="rows in chunkedData">
|
<div class="row" style="font-size: 12px;padding-top:35px;" ng-repeat="rows in chunkedData">
|
||||||
<div style="width: 100%; text-align: center;" class="col" ng-repeat="item in rows">
|
<div style="width: 100%; text-align: center;" class="col" ng-repeat="item in rows">
|
||||||
<img ng-class="{'shake':error, 'rubberBand': errorcode == '{{item.id}}', 'fadeOut': spielfertig == '{{item.id}}', 'fadeIn': spielneu == '{{item.id}}'}" class="myborder animated" src="img/{{ item.bild }}"width="96" height="96" alig="center" ng-click="answer(item.id)" ng-show="item.display">
|
<img ng-class="{'shake':error, 'rubberBand': errorcode == '{{item.id}}', 'bounceOut': spielfertig == '{{item.ausblendecssid}}', 'tada': spielneu == '{{item.einblendecssid}}'}" class="myborder animated" src="img/{{ item.bild }}"width="96" height="96" alig="center" ng-click="answer(item.id)" ng-show="item.display">{{item.sortid}}
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="statusbar">
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<div class="statusbar">
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{{ tierindex }}
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{{ tierindex }} - {{cardindex}}
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<div class="mentorhilfe" ng-click="hilfe()">
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<div class="mentorhilfe" ng-click="hilfe()">
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<div class="mentorborder" ng-show="showmentor">
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<div class="mentorborder" ng-show="showmentor">
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<div class="mentor"></div>
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<div class="mentor"></div>
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