Kartensound eingebaut, kartenanimation verbessert
This commit is contained in:
parent
0d0c883e94
commit
ebe07280d5
@ -64,6 +64,24 @@ to {background-position: -2000px 0;}
|
||||
border-width: 2px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.neon {
|
||||
font-family: sans-serif;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
font-size: 60px;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
font-style: italic;
|
||||
letter-spacing: .1em;
|
||||
color: white;
|
||||
text-shadow: 0 0 5px white,
|
||||
0 0 10px white,
|
||||
0 0 20px yellow,
|
||||
0 0 40px yellow,
|
||||
0 0 60px yellow,
|
||||
0 0 90px yellow,
|
||||
0 0 120px yellow,
|
||||
0 0 160px yellow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.redborder{
|
||||
display: inline-block;
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
|
||||
@ -4,19 +4,22 @@ appControllers.controller('Suchspiel', function($scope, $ionicPlatform, $cordov
|
||||
$scope.showmentor=false;
|
||||
$scope.showmentorbravo=false;
|
||||
$scope.spiele=[];
|
||||
$scope.spielelistensort=[];
|
||||
|
||||
$scope.spieleview=[];
|
||||
$scope.tierfinden='';
|
||||
$scope.randomid=0;
|
||||
$scope.error = false;
|
||||
$scope.spielrunden=0
|
||||
$scope.falscheantwort=0
|
||||
$scope.spielrunden=0;
|
||||
$scope.falscheantwort=0;
|
||||
$scope.cardindex=0;
|
||||
|
||||
$scope.errorcode=99;
|
||||
$scope.tierindex=99;
|
||||
$scope.spielfertig=-1;
|
||||
$scope.spielneu=-1;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
$ionicPlatform.ready(function() {
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@ -35,11 +38,14 @@ $ionicPlatform.ready(function() {
|
||||
var tiersound7 = new Media('/android_asset/www/sounds/finde_maus.mp3', mentorausblenden,null);
|
||||
var tiersound8 = new Media('/android_asset/www/sounds/finde_schaf.mp3', mentorausblenden,null);
|
||||
|
||||
var bravosound = new Media('/android_asset/www/sounds/bravo.mp3', animateoldgame,null);
|
||||
var bravosound = new Media('/android_asset/www/sounds/bravo.mp3', karteausblenden,null);
|
||||
var falschsound = new Media('/android_asset/www/sounds/falsch.mp3', null,null);
|
||||
|
||||
var kartegebensound = new Media('/android_asset/www/sounds/karte.mp3', kartegeben,null);
|
||||
|
||||
$scope.bravosound=bravosound;
|
||||
$scope.falschsound=falschsound;
|
||||
$scope.kartegebensound=kartegebensound;
|
||||
|
||||
$scope.sounds.push(tiersound1);
|
||||
$scope.sounds.push(tiersound2);
|
||||
@ -61,7 +67,10 @@ var tier = {
|
||||
bild: 'elefant.jpg',
|
||||
sound1: 'sound_elefant.mp3',
|
||||
antwort: '',
|
||||
display: false
|
||||
display: false,
|
||||
einblendecssid: 'elefantein',
|
||||
ausblendecssid: 'elefantaus',
|
||||
sortid: 0
|
||||
};
|
||||
$scope.spiele.push(tier);
|
||||
|
||||
@ -71,7 +80,10 @@ var tier1 = {
|
||||
bild: 'esel.jpg',
|
||||
sound1: 'sound_esel.mp3',
|
||||
antwort: '',
|
||||
display: false
|
||||
display: false,
|
||||
einblendecssid: 'eselein',
|
||||
ausblendecssid: 'eselaus',
|
||||
sortid: 0
|
||||
};
|
||||
$scope.spiele.push(tier1);
|
||||
|
||||
@ -81,7 +93,10 @@ var tier2 = {
|
||||
bild: 'hahn.jpg',
|
||||
sound1: 'sound_hahn.mp3',
|
||||
antwort: '',
|
||||
display: false
|
||||
display: false,
|
||||
einblendecssid: 'hahnein',
|
||||
ausblendecssid: 'hahnaus',
|
||||
sortid: 0
|
||||
};
|
||||
$scope.spiele.push(tier2);
|
||||
|
||||
@ -91,7 +106,10 @@ var tier3 = {
|
||||
bild: 'hund.jpg',
|
||||
sound1: 'sound_hund.mp3',
|
||||
sound2: '',
|
||||
display: false
|
||||
display: false,
|
||||
einblendecssid: 'hundein',
|
||||
ausblendecssid: 'hundaus',
|
||||
sortid: 0
|
||||
};
|
||||
$scope.spiele.push(tier3);
|
||||
|
||||
@ -101,7 +119,10 @@ var tier4 = {
|
||||
bild: 'katze.jpg',
|
||||
sound1: 'sound_katze.mp3',
|
||||
sound2: '',
|
||||
display: false
|
||||
display: false,
|
||||
einblendecssid: 'katzeein',
|
||||
ausblendecssid: 'katzeaus',
|
||||
sortid: 0
|
||||
};
|
||||
$scope.spiele.push(tier4);
|
||||
|
||||
@ -111,7 +132,10 @@ var tier5 = {
|
||||
bild: 'kuh.jpg',
|
||||
sound1: 'sound_kuh.mp3',
|
||||
sound2: '',
|
||||
display: false
|
||||
display: false,
|
||||
einblendecssid: 'kuhein',
|
||||
ausblendecssid: 'kuhaus',
|
||||
sortid: 0
|
||||
};
|
||||
$scope.spiele.push(tier5);
|
||||
|
||||
@ -121,7 +145,10 @@ var tier6 = {
|
||||
bild: 'maus.jpg',
|
||||
sound1: 'sound_maus.mp3',
|
||||
sound2: '',
|
||||
display: false
|
||||
display: false,
|
||||
einblendecssid: 'mausein',
|
||||
ausblendecssid: 'mausaus',
|
||||
sortid: 0
|
||||
};
|
||||
$scope.spiele.push(tier6);
|
||||
|
||||
@ -131,7 +158,10 @@ var tier7 = {
|
||||
bild: 'schaf.jpg',
|
||||
sound1: 'sound_schaf.mp3',
|
||||
sound2: '',
|
||||
display: false
|
||||
display: false,
|
||||
einblendecssid: 'schafein',
|
||||
ausblendecssid: 'schafaus',
|
||||
sortid: 0
|
||||
};
|
||||
$scope.spiele.push(tier7);
|
||||
|
||||
@ -148,7 +178,8 @@ $scope.hilfe = function() {
|
||||
* Mentor ausblenden
|
||||
*/
|
||||
function mentorausblenden(){
|
||||
$timeout(function () { $scope.showmentor=false; }, 10);
|
||||
$timeout(function () { $scope.showmentor=false; $scope.cardindex=-1}, 10);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -158,7 +189,7 @@ function mentorausblenden(){
|
||||
$scope.answer = function(src) {
|
||||
|
||||
if (src==$scope.randomid){
|
||||
$timeout(function () { $scope.showmentorbravo=true; }, 0);
|
||||
$timeout(function () { $scope.showmentorbravo=true;$scope.cardindex=0; }, 0);
|
||||
$scope.bravosound.play();
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
@ -171,15 +202,12 @@ $scope.answer = function(src) {
|
||||
$scope.errorcode=99;
|
||||
$timeout(function () {
|
||||
$scope.errorcode=$scope.randomid;
|
||||
|
||||
animateoldgame();
|
||||
|
||||
}, 500);
|
||||
}, 500);
|
||||
$timeout(function () { $scope.cardindex=0;karteausblenden(); }, 2400);
|
||||
}, 1400);
|
||||
}, 700);
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
|
||||
$scope.falschsound.play();
|
||||
$scope.error = true;
|
||||
$timeout(function () {
|
||||
@ -196,187 +224,101 @@ $scope.answer = function(src) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//$timeout(pushA, 5000).then(pushB());
|
||||
|
||||
function showTier0() {
|
||||
$scope.spielneu=0;
|
||||
$scope.spiele[0].display=true;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showTier1() {
|
||||
$scope.spielneu=1;
|
||||
$scope.spiele[1].display=true;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showTier2() {
|
||||
$scope.spielneu=2;
|
||||
$scope.spiele[2].display=true;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showTier3() {
|
||||
$scope.spielneu=3;
|
||||
$scope.spiele[3].display=true;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showTier4() {
|
||||
$scope.spielneu=4;
|
||||
$scope.spiele[4].display=true;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showTier5() {
|
||||
$scope.spielneu=5;
|
||||
$scope.spiele[5].display=true;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showTier6() {
|
||||
$scope.spielneu=6;
|
||||
$scope.spiele[6].display=true;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showTier7() {
|
||||
$scope.spielneu=7;
|
||||
$scope.spiele[7].display=true;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideTier0() {
|
||||
$scope.spielfertig=0;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideTier1() {
|
||||
$scope.spielfertig=1;
|
||||
$scope.spiele[0].display=false;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideTier2() {
|
||||
$scope.spielfertig=2;
|
||||
$scope.spiele[1].display=false;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideTier3() {
|
||||
$scope.spielfertig=3;
|
||||
$scope.spiele[2].display=false;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideTier4() {
|
||||
$scope.spielfertig=4;
|
||||
$scope.spiele[3].display=false;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideTier5() {
|
||||
$scope.spielfertig=5;
|
||||
$scope.spiele[4].display=false;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideTier6() {
|
||||
$scope.spielfertig=6;
|
||||
$scope.spiele[5].display=false;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideTier7() {
|
||||
$scope.spielfertig=7;
|
||||
$scope.spiele[6].display=false;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ResetGame() {
|
||||
$scope.spiele[7].display=false;
|
||||
$scope.spielfertig=-1;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
kartenmischen();
|
||||
$timeout(goto_newspiel, 2000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function SetNewGame() {
|
||||
$scope.spielrunden=$scope.spielrunden + 1;
|
||||
$scope.randomid = getRandomInt(0, 7);
|
||||
$scope.tierindex = $scope.randomid;
|
||||
$scope.sounds[$scope.randomid].play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Neues Spiel
|
||||
*/
|
||||
function goto_newspiel(){
|
||||
|
||||
|
||||
$scope.errorcode=99;
|
||||
$scope.falscheantwort=0;
|
||||
animatenewgame();
|
||||
$scope.spielneu=0;
|
||||
$scope.cardindex=-1;
|
||||
|
||||
kartenmischen();
|
||||
|
||||
$timeout(function () { $scope.kartegebensound.play(); }, 2000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function animatenewgame(){
|
||||
$timeout(showTier0, 700).then($timeout(showTier1, 1400));
|
||||
$timeout(showTier2, 2100).then($timeout(showTier3, 2800));
|
||||
$timeout(showTier4, 3500).then($timeout(showTier5, 4200));
|
||||
$timeout(showTier6, 4900).then($timeout(showTier7, 5600));
|
||||
$timeout(SetNewGame, 6300);
|
||||
function kartegeben(){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//$scope.spielfertig=99;
|
||||
//$scope.spielneu=99;
|
||||
|
||||
function animateoldgame(){
|
||||
|
||||
$timeout(function () {
|
||||
$scope.showmentor=true;
|
||||
$scope.showmentorbravo=false;
|
||||
},0);
|
||||
$scope.cardindex=$scope.cardindex + 1;
|
||||
$scope.spielelistensort[$scope.cardindex].display=true;
|
||||
|
||||
for(var i = 0; i < $scope.spiele.length; i++) {
|
||||
var data= $scope.spiele[i];
|
||||
if (data.id==$scope.spielelistensort[$scope.cardindex].id){
|
||||
$scope.spielneu=data.einblendecssid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}, 0);
|
||||
|
||||
|
||||
if ($scope.cardindex < 6 ){
|
||||
$scope.kartegebensound.play();
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$scope.spielneu='';
|
||||
$scope.randomid=getRandomInt(0, 7);
|
||||
$scope.showmentor=true;
|
||||
$scope.sounds[$scope.randomid].play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
$timeout(hideTier0, 600).then($timeout(hideTier1, 1200));
|
||||
$timeout(hideTier2, 1800).then($timeout(hideTier3, 2400));
|
||||
$timeout(hideTier4, 3000).then($timeout(hideTier5, 3600));
|
||||
$timeout(hideTier6, 4200).then($timeout(hideTier7, 4800));
|
||||
$timeout(ResetGame, 5400);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function karteausblenden(){
|
||||
$timeout(function () { $scope.showmentorbravo=false; }, 0);
|
||||
|
||||
if ($scope.cardindex < 8 ){
|
||||
|
||||
for(var i = 0; i < $scope.spiele.length; i++) {
|
||||
var data= $scope.spiele[i];
|
||||
if (data.id==$scope.spielelistensort[$scope.cardindex].id){
|
||||
$scope.spielfertig=data.ausblendecssid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
$timeout(function () {
|
||||
$scope.spielelistensort[$scope.cardindex].display=false;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spielelistensort, 4);
|
||||
$scope.cardindex=$scope.cardindex + 1;
|
||||
karteausblenden();
|
||||
}, 500);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$scope.spielfertig='';
|
||||
goto_newspiel();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Drei mal mischen :)
|
||||
*/
|
||||
function kartenmischen(){
|
||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
/*
|
||||
$timeout(function () {
|
||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
$timeout(function () {
|
||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
$timeout(function () {
|
||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
}, 500);
|
||||
}, 500);
|
||||
}, 500);
|
||||
*/
|
||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||
$scope.spiele=shuffleArray($scope.spiele);
|
||||
|
||||
$scope.spielelistensort=[];
|
||||
for(var i = 0; i < $scope.spiele.length; i++) {
|
||||
var data= $scope.spiele[i];
|
||||
data.sortid=i;
|
||||
$scope.spielelistensort.push(data);
|
||||
}
|
||||
$scope.tierindex=$scope.spiele.length + " - " + $scope.spielelistensort.length;
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spielelistensort, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Per Zufall neue Aufgabe definieren
|
||||
*/
|
||||
@ -427,12 +369,30 @@ function chunk(arr, size) {
|
||||
}
|
||||
return newArr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
//$scope.chunkedData = chunk($scope.spiele, 4);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Neues Spiel starten
|
||||
* Initial - Neues Spiel starten
|
||||
*/
|
||||
goto_newspiel();
|
||||
$scope.inittimercounter=3;
|
||||
$scope.showinittimer=true;
|
||||
$timeout(function () { inittimer(); }, 1000);
|
||||
|
||||
function inittimer(){
|
||||
|
||||
if ($scope.inittimercounter > 0){
|
||||
|
||||
$timeout(function () {
|
||||
$scope.inittimercounter=$scope.inittimercounter - 1;
|
||||
inittimer();
|
||||
}, 1000);
|
||||
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
$scope.showinittimer=false;
|
||||
goto_newspiel();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
});
|
||||
BIN
www/sounds/karte.mp3
Normal file
BIN
www/sounds/karte.mp3
Normal file
Binary file not shown.
@ -1,16 +1,21 @@
|
||||
<ion-view view-title="Wo ist das Tier">
|
||||
<ion-content class="padding">
|
||||
|
||||
<div class="row" style="font-size: 12px;padding-top:55px;" ng-show="showinittimer">
|
||||
<div style="width: 100%; text-align: center;" class="col">
|
||||
<span class="neon">{{inittimercounter}}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="row" style="font-size: 12px;" ng-repeat="rows in chunkedData">
|
||||
<div class="row" style="font-size: 12px;padding-top:35px;" ng-repeat="rows in chunkedData">
|
||||
<div style="width: 100%; text-align: center;" class="col" ng-repeat="item in rows">
|
||||
<img ng-class="{'shake':error, 'rubberBand': errorcode == '{{item.id}}', 'fadeOut': spielfertig == '{{item.id}}', 'fadeIn': spielneu == '{{item.id}}'}" class="myborder animated" src="img/{{ item.bild }}"width="96" height="96" alig="center" ng-click="answer(item.id)" ng-show="item.display">
|
||||
<img ng-class="{'shake':error, 'rubberBand': errorcode == '{{item.id}}', 'bounceOut': spielfertig == '{{item.ausblendecssid}}', 'tada': spielneu == '{{item.einblendecssid}}'}" class="myborder animated" src="img/{{ item.bild }}"width="96" height="96" alig="center" ng-click="answer(item.id)" ng-show="item.display">{{item.sortid}}
|
||||
<br>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="statusbar">
|
||||
{{ tierindex }}
|
||||
{{ tierindex }} - {{cardindex}}
|
||||
<div class="mentorhilfe" ng-click="hilfe()">
|
||||
<div class="mentorborder" ng-show="showmentor">
|
||||
<div class="mentor"></div>
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user